Saltar al contenido principal

Ámbitos de aplicación

A continuación, se muestran algunos ejemplos de lenguajes de marcado agrupados por su ámbito de utilización.

Documentación electrónica

  • Markdown: creado en 2004, es un lenguaje de marcado ligero ampliamente en la actualidad, especialmente en el ámbito de desarrollo de software.
  • RTF (Rich Text Format) o Formato de Texto Enriquecido: fue desarrollado por Microsoft en 1987. Permite el intercambio de documentos de texto entre distintos procesadores de texto.
  • TeX (Text EXecutive processor): su objetivo es la creación de ecuaciones matemáticas complejas.
  • Wikitexto: permite la creación de páginas wiki en servidores preparados para soportar este lenguaje.
  • DocBook: permite generar documentos separando la estructura lógica del documento de su formato. De este modo, dichos documentos, pueden publicarse en diferentes formatos sin necesidad de realizar modificaciones en el documento original.

Tecnologías de Internet

  • HTML (Hypertext Markup Language): uno de los más populares con diferencia. Su objetivo es la creación de páginas web.
  • XHTML (eXtensible Hypertext Markup Language): es idéntico a HTML, pero expresado de otra forma (representado como XML válido).
  • RSS (Really Simple Syndication): permite la difusión de contenidos web. Utilizado por agregadores de noticias para extraer la información de diferentes medios de comunicación, blogs, portales de información, etc.

Multimedia

  • SVG (Scalable Vector Graphics): permite definir gráficos vectoriales de dos dimensiones y soporta animación.
  • VoiceXML (Voice Extended Markup Language): tiene como objetivo el intercambio de información entre un usuario y una aplicación con capacidad de reconocimiento de habla.
  • MusicXML (Music Extended Markup Language): permite el intercambio de partituras entre distintos editores de partituras.

Otras aplicaciones

  • MathML (Mathematical Markup Language): su objetivo es expresar el formalismo matemático de tal modo que pueda ser entendido por distintos sistemas y aplicaciones.